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Epic商店上线首款区块链游戏平台竟不抽成开发商(2)

  其中Moola可以主要通过完成游戏内任务或对局来获得,其可解锁的游戏内容也不能放在官方的交易平台开展二次交易;而Blanko则只能依靠氪金来获取,内容可交易,目前游戏内的价格是99美元可购买10000枚Blanko。

  不过如果玩家不愿意通过Blanko购买相关内容,也可以直接通过美元,在《Blankos Block Party》官方的交易所直接或从其他玩家手中购买“NFT”,相关皮肤的价格从十几美元到99美元不等。

  根据NFT交易所OpenSea的数据,虽然目前已经有网友将游戏内的“King Karat”NFT开价1290以太坊(约合164万美元)的价格售卖,但该系列大多数的交易价格或用户出价都在20美元(0.02以太坊)以内,目前尚未出现爆发的迹象。

  虽然从游戏的素质来看,《Blankos Block Party》在先前一众相比起做游戏,显然更懂割韭菜的区块链游戏产品中,属于鹤立鸡群的存在,但其游戏素质与当下的单纯游戏产品,比如《糖豆人》等派对游戏相比,其实并不占优势。

  而Epic在已经有了《糖豆人》的情况下,再选择《Blankos Block Party》,在Gamelook看来,其中更多的是战略上的思考,而非商业上的权衡。除了游戏作为Epic上第一款区块链游戏,甚至没有采用虚幻引擎而是Unity这一明显征兆外,也和当下各大平台依靠抽成的基础商业逻辑有关。

  虽说《Blankos Block Party》当下依然有内购的设计,但一方面,平台上最核心的代币Blanko上线游戏外区块链交易市场只是时间的问题,届时自然也不可能以99:10000的固定比例在游戏内交易。而到时候,平台能否抽成、如何抽成就成了难题,毕竟玩家的交易并没有发生在游戏内,而是在官方的交易所甚至第三方平台。

  即便Epic作为平台有权利针对一部分交易抽成,如果选择以虚拟代币结算,平台则要承担代币价格暴跌,收益归零的风险,但如果选择以美元的通用货币结算,在加密市场快速浮动的汇率面前,如何计算抽成金额也成为极其复杂的难题。

  而面对这一系列难题,虽然Epic目前没有任何官方声明,但同作为平台的苹果,在此之前就已经给出了参考答案之一,对于区块链游戏做出了明确的规定。

  据报道,苹果曾向多家创业公司表示他们必须通过iOS应用内购买渠道进行NFT的销售和分发,这意味着在现行的商店政策下,苹果将对此类交易收取30%的交易分成。这不仅意味着去中心化的区块链游戏产品想要进入App Store,就需要在网络中加入苹果这一个中心化的庞然巨物,同时这也意味着苹果依然要求交易和法定货币进行绑定,而不支持直接使用加密货币进行交易。

  这一举措的最终结果就是,当下并没有任何区块链游戏上线了App Store,也可见中心化的平台与去中心化的区块链之间在商业模式上的互斥。

  而既然《Blankos Block Party》长久以来很难保证为Epic带来可观的经济收入(Epic甚至还要付出流量、带宽等成本),“战未来”自然也就成了Epic在游戏玩家对区块链游戏不甚认可的时刻,选择向区块链游戏伸出橄榄枝的重要原因。当然Epic战的未来并不是其在区块链方面的未来,而是为了自家平台以及更为广阔的元宇宙概念。

  在PC上游戏分发平台大战中,Epic多年来依靠烧钱加速跟上Steam的战略其实已经起了不少作用,特别是在当下众多游戏公司自家平台纷纷艰难求生,甚至直接下架的背景中,Epic与Steam的差距其实也在肉眼可见地缩小。

  而虽说区块链当下存在各种各样的问题,但其在数字资产的归属、虚拟经济系统的建设等方面,的确有着不俗的优势,当消费场景、法律法规等更加完善之时,区块链的确可能会对游戏产生巨大的冲击和影响

  更何况烧钱无论是在时间还是在其对平台和玩家影响力上总会有一个上限,作为一个游戏分发平台,其最核心的竞争力自然是开发者生态和游戏内容。

  而Epic当下,无疑是在为区块链游戏想办法摆脱了投机、骗局、游戏品质低下等缺点,玩家认同感上升后的“优质区块链游戏”的未来,打造基础。不仅可以为自己的元宇宙计划打下基础,还可以在可能的未来掌握先机,在PC、移动端等载体上,实现弯道超车。

  早在当时苹果传出要求区块链游戏使用iOS应用内购买渠道时,Epic Games的CEO Tim Sweeney就曾在推特上毒舌开炮,称:“苹果正在杀掉所有他们收不到税的NFT应用交易。为了帮他们昂贵的应用内购系统消灭潜在竞争对手,他们再一次对新兴科技进行打压。我们必须阻止苹果。”

  其中有几分指责苹果抽成,又有几分招揽区块链开发者人心,拉其与自己站队,恐怕不难观察。

(责任编辑:admin)
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