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Epic商店上线首款区块链游戏平台竟不抽成开发商(3)

  当然除了区块链游戏上架Epic商城这一行为本身的各种意义外,之所以《Blankos Block Party》能够在核心玩法模仿《糖豆人》这一Epic已有的王牌产品之一的基础之上,当选成为幸运儿,与其游戏的现状也不无关系。

  首先就是上文GameLook曾提到过游戏内的UGC内容以及其还算不错的活跃度,而实现这一内容的基础就是Mythical Games在游戏内置的一个相当强大的编辑器。

  在这一编辑器中,Mythical Games将所有游戏内的资产分门别类,全部预设在其中,真正做到了“傻瓜式”。玩家只需要像乐高一样,按照需求选取、放置各种已经有了预设效果的地图内元素,就可以创建相关内容,就可以搭建属于自己的地图,然后一键发布在社区中。

  并且由于目前游戏的玩法相对有限,只有三大类,且都不存在任何特殊的获胜机制,大部分玩家创作的内容几乎都可以正常玩耍、体验,只不过存在有趣和无趣的差别而已。

  从《堡垒之夜》到《Blankos Block Party》,不难发现UGC一直是Epic元宇宙计划的重要发展方向和组成部分。

  再者,GameLook也猜测,与游戏当下的投机性、“区块链味道”尚未浓厚也有一定关系。在此之前,不少区块链游戏的做法一直都是,在真正的游戏产品上线之前,仅依靠一个概念,和几个宣传视频,就开始售卖、交易各种NFT内容,同时炒作游戏的虚拟代币。

  虽然《Blankos Block Party》也有NFT交易这种区块链的部分,但得益于其核心玩法上的勉强合格以及游戏内还兼容了真实货币氪金,而非完全的虚拟代币交易。这直接让对于区块链不感兴趣的玩家,也可以免费氪金网游的心态体验《Blankos Block Party》。

  而理想状态下,Mythical Games可以后续循序渐进地在游戏内加入更多区块链元素,探索游戏和投机之间的平衡。一旦这一目标达成,《Blankos Block Party》就将成为一系列游戏经济系统的模板,Epic用户也就成了对区块链游戏接受度相对最高最集中的平台之一。

  再加上上文提到的元宇宙弯道超车计划,如此完美契合Epic节奏和需求的产品,拿下这个“第一”,自然也就不难以理解了。

  虽然抽成、商业模式等问题当下依然没有一个完美的解决办法,区块链的去中心化和游戏分发平台的中心化之间的矛盾也难以调和,但问题总可以慢慢解决,踏出第一步的尝试却是尽可能越早越好。

(责任编辑:admin)
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