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中国人均每天花近6个小时玩手机 近四成时间在看(3)

时间:2019-10-30 16:06来源:视频播放器 作者:播放器 点击:
2.22019 年 3 月短视频行业新安装用户达到 9274 万,其中60%来自低线城市; 相较去年同期,更多大龄用户加入短视频大军 2.3 行业竞争加剧,用户在多平台之

  2.22019 年 3 月短视频行业新安装用户达到 9274 万,其中60%来自低线城市;相较去年同期,更多大龄用户加入短视频大军

  2.3 行业竞争加剧,用户在多平台之间徘徊,打开短视频APP的个数涨至1. 7 个

  2.4 四大阵营逐鹿,头条系去重后用户规模超过 5 亿,快手增长至3. 6 亿,百度借春节营销活动跻身亿级俱乐部

3手机游戏

  3.1 游戏版号审批步入正轨,但月均过审不足 300 个,在总量控制趋势下,游戏产品进行长线精品化运营的重要性凸显

  3.2 飞行射击类和MMORPG类游戏依旧保持快速增长,大厂优势进一步扩大

  3.3 微信小程序助推手游从业者突破大厂包围圈,不需要版号的个人微信小游戏成为大量创业者进入的新方向

4移动音乐

  4.1 移动音乐行业细分领域分化明显,网络音频行业人均使用时长增加突出,用耳朵听书成为用户的又一大新趋势

  4.2 腾讯系仍占据绝对优势,但网易云音乐增速更高,与酷我音乐的差距在缩小

5移动阅读

  5.1 免费的模式正在改变数字阅读行业格局,主打免费的阅读类APP短时间内获得大量羊毛党,在千万级以上的阅读类APP中占据半壁江山

  5.2 QQ阅读通过与华为、OPPO等终端厂商合作,相比APP,获得更多江浙闽、北京等沿海省份用户青睐,全景生态用户规模已突破 8 千万

6移动购物

  6.1 相比一二线城市,三线及以下地区仍存在亿级潜在增量空间,下沉地区女性相比男性占比更高,宜优先拓展

  6.2 她经济消费价值凸显,基于社交玩法和消费分级,女性占比TGI更高的行业,例如微店服务、生鲜电商、优惠比价迎来50%以上的增长

  6.3 社交电商继续发展强势,拼多多活跃用户规模突破2. 7 亿,贝店以KOL为节点进行多社群精细化运营,同比大涨550%至 1329 万;“毒“则以潮牌内容切入,构建潮牌社区,迅速捕获年轻用户

  6.4 巨头在电商行业的竞争向全景生态蔓延,腾讯系玩家优先获得微信流量加持;对于上线仅半年的支付宝小程序,正集中赋能阿里系产品,手机淘宝的支付宝小程序用户规模突破 1 亿

  7新闻资讯

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